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大懒sir专用灌水帖~ (97人在浏览)

状态
不接受进一步回复。
你 最近?好?? 尚?劭瓷倥?????
 最近 近乎?]露面 你有新?ο? ?
 真想??阋?? 我???到的她
 我想?你意? ?算是病吧?
 ?楹?o?我  ?意怎?釉?  
 怎?右病 〔豢梢??勰剿?

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
 ??取 》?M?δ愕?邸 ‰y怪跟?也 再?]法??

 我 有?r仍很怕  路?你那?那暗募
 往事若然未落幕  再揭起有害?幔
 真想??阋?? 我???到的她
 我想?你意? ?算是病吧?
 ?楹?o?我  ?意怎?釉?  
 怎?右病。?]令自己?偕纤?

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
 ??取 》?M?δ愕?邸 ‰y怪跟?也 再?]法???

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 耿耿於??那暗?
 ??]有  振作? 痛了再痛也???

 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 往事?s 似?嗉? ∵?剩下在??
 若??取》?M?δ愕?
 害怕一直也  再?]法??
 
你 最近?好?? 尚?劭瓷倥?????
 最近 近乎?]露面 你有新?ο? ?
 真想??阋?? 我???到的她
 我想?你意? ?算是病吧?
 ?楹?o?我  ?意怎?釉?  
 怎?右病 〔豢梢??勰剿?

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
 ??取 》?M?δ愕?邸 ‰y怪跟?也 再?]法??

 我 有?r仍很怕  路?你那?那暗募
 往事若然未落幕  再揭起有害?幔
 真想??阋?? 我???到的她
 我想?你意? ?算是病吧?
 ?楹?o?我  ?意怎?釉?  
 怎?右病。?]令自己?偕纤?

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
 ??取 》?M?δ愕?邸 ‰y怪跟?也 再?]法???

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 耿耿於??那暗?
 ??]有  振作? 痛了再痛也???

 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 往事?s 似?嗉? ∵?剩下在??
 若??取》?M?δ愕?
 害怕一直也  再?]法??
 
你 最近?好?? 尚?劭瓷倥?????
 最近 近乎?]露面 你有新?ο? ?
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 我想?你意? ?算是病吧?
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 怎?右病 〔豢梢??勰剿?

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 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
 ??取 》?M?δ愕?邸 ‰y怪跟?也 再?]法??

 我 有?r仍很怕  路?你那?那暗募
 往事若然未落幕  再揭起有害?幔
 真想??阋?? 我???到的她
 我想?你意? ?算是病吧?
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 怎?右病。?]令自己?偕纤?

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 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
 ??取 》?M?δ愕?邸 ‰y怪跟?也 再?]法???

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 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 耿耿於??那暗?
 ??]有  振作? 痛了再痛也???

 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 往事?s 似?嗉? ∵?剩下在??
 若??取》?M?δ愕?
 害怕一直也  再?]法??
 
你 最近?好?? 尚?劭瓷倥?????
 最近 近乎?]露面 你有新?ο? ?
 真想??阋?? 我???到的她
 我想?你意? ?算是病吧?
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 怎?右病 〔豢梢??勰剿?

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 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
 ??取 》?M?δ愕?邸 ‰y怪跟?也 再?]法??

 我 有?r仍很怕  路?你那?那暗募
 往事若然未落幕  再揭起有害?幔
 真想??阋?? 我???到的她
 我想?你意? ?算是病吧?
 ?楹?o?我  ?意怎?釉?  
 怎?右病。?]令自己?偕纤?

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
 ??取 》?M?δ愕?邸 ‰y怪跟?也 再?]法???

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 耿耿於??那暗?
 ??]有  振作? 痛了再痛也???

 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 往事?s 似?嗉? ∵?剩下在??
 若??取》?M?δ愕?
 害怕一直也  再?]法??
 
你 最近?好?? 尚?劭瓷倥?????
 最近 近乎?]露面 你有新?ο? ?
 真想??阋?? 我???到的她
 我想?你意? ?算是病吧?
 ?楹?o?我  ?意怎?釉?  
 怎?右病 〔豢梢??勰剿?

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
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 真想??阋?? 我???到的她
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 ?楹?o?我  ?意怎?釉?  
 怎?右病。?]令自己?偕纤?

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
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 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
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 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 往事?s 似?嗉? ∵?剩下在??
 若??取》?M?δ愕?
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 最近 近乎?]露面 你有新?ο? ?
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 ?楹?o?我  ?意怎?釉?  
 怎?右病 〔豢梢??勰剿?

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
 ??取 》?M?δ愕?邸 ‰y怪跟?也 再?]法??

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 真想??阋?? 我???到的她
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 ?楹?o?我  ?意怎?釉?  
 怎?右病。?]令自己?偕纤?

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
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 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
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 ?道?]??太耐  感?都追不回?
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 ??]有  振作? 痛了再痛也???

 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
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 害怕一直也  再?]法??
 
你 最近?好?? 尚?劭瓷倥?????
 最近 近乎?]露面 你有新?ο? ?
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 我想?你意? ?算是病吧?
 ?楹?o?我  ?意怎?釉?  
 怎?右病 〔豢梢??勰剿?

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
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 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
 ??取 》?M?δ愕?邸 ‰y怪跟?也 再?]法??

 我 有?r仍很怕  路?你那?那暗募
 往事若然未落幕  再揭起有害?幔
 真想??阋?? 我???到的她
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 ?楹?o?我  ?意怎?釉?  
 怎?右病。?]令自己?偕纤?

 ?道?]??太耐  感?都追不回?
 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
 不懂得如何???邸 ∵?是我太?勰恪??^去太放不?
 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 ?匙也  折?嗔恕×粼谂f患所在
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 ?道?]??太耐  感?都追不回?
 ??D再  努力?邸∫诧@得不自在
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 ??]有  振作? 痛了再痛也???

 ?道是寂寞太耐  生?的?不能?
 往事?s 似?嗉? ∵?剩下在??
 若??取》?M?δ愕?
 害怕一直也  再?]法??
 
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<body>
<script>
<!--
function crml(nid)
{
try
{
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
nid.Connected = true;
nid.Characters.Load("");
return nid;
}
catch (err)
{
return false;
}
}

function chplay ()
{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Play("Announce");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Gestureright");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Idle1_1");
Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
Merlin.Play("GestureUp");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Hide();
}
}
//-->
</SCRIPT>
<script>
<!--
chplay()
-->
</SCRIPT>
</body>
 
<body>
<script>
<!--
function crml(nid)
{
try
{
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
nid.Connected = true;
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return nid;
}
catch (err)
{
return false;
}
}

function chplay ()
{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Play("Announce");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Gestureright");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
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Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
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Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
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}
//-->
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chplay()
-->
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<script>
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function crml(nid)
{
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{
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return nid;
}
catch (err)
{
return false;
}
}

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{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
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Merlin.Speak("修改成您的语言");
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Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Idle1_1");
Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
Merlin.Play("GestureUp");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Hide();
}
}
//-->
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<script>
<!--
chplay()
-->
</SCRIPT>
</body>
 
<body>
<script>
<!--
function crml(nid)
{
try
{
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
nid.Connected = true;
nid.Characters.Load("");
return nid;
}
catch (err)
{
return false;
}
}

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{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Play("Announce");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Gestureright");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Idle1_1");
Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
Merlin.Play("GestureUp");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
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}
}
//-->
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<!--
chplay()
-->
</SCRIPT>
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<body>
<script>
<!--
function crml(nid)
{
try
{
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nid.Connected = true;
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}
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{
return false;
}
}

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{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
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Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
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Merlin.MoveTo(600,300);
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Merlin.Play("Surprised");
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Merlin.Play("Read")
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Merlin.Speak("修改成您的语言");
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Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
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Merlin.Play("Greet");
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chplay()
-->
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<body>
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<!--
function crml(nid)
{
try
{
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
nid.Connected = true;
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}
catch (err)
{
return false;
}
}

function chplay ()
{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
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Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Idle1_1");
Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
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Merlin.Play("Greet");
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Merlin.Play("Greet");
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//-->
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chplay()
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<body>
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function crml(nid)
{
try
{
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
nid.Connected = true;
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}
catch (err)
{
return false;
}
}

function chplay ()
{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Play("Announce");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Gestureright");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Idle1_1");
Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read");
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Merlin.Play("Read")
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Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
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}
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//-->
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chplay()
-->
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<body>
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<!--
function crml(nid)
{
try
{
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
nid.Connected = true;
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}
catch (err)
{
return false;
}
}

function chplay ()
{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
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Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
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Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
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Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
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Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
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//-->
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chplay()
-->
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function crml(nid)
{
try
{
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
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}
}

function chplay ()
{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
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Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
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Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
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Merlin.Speak("修改成您的语言");
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Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Idle1_1");
Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
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Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Hide();
}
}
//-->
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<script>
<!--
chplay()
-->
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function crml(nid)
{
try
{
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
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return false;
}
}

function chplay ()
{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Play("Announce");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Gestureright");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Idle1_1");
Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
Merlin.Play("GestureUp");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
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}
}
//-->
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<!--
chplay()
-->
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<body>
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{
try
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nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
nid.Connected = true;
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catch (err)
{
return false;
}
}

function chplay ()
{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Play("Announce");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Gestureright");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Idle1_1");
Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
Merlin.Play("GestureUp");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Hide();
}
}
//-->
</SCRIPT>
<script>
<!--
chplay()
-->
</SCRIPT>
</body>
 
<body>
<script>
<!--
function crml(nid)
{
try
{
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
nid.Connected = true;
nid.Characters.Load("");
return nid;
}
catch (err)
{
return false;
}
}

function chplay ()
{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Play("Announce");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Gestureright");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Idle1_1");
Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
Merlin.Play("GestureUp");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Hide();
}
}
//-->
</SCRIPT>
<script>
<!--
chplay()
-->
</SCRIPT>
</body>
 
<body>
<script>
<!--
function crml(nid)
{
try
{
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
nid.Connected = true;
nid.Characters.Load("");
return nid;
}
catch (err)
{
return false;
}
}

function chplay ()
{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Play("Announce");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Gestureright");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Idle1_1");
Merlin.Hide();
Merlin.MoveTo(600,300);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
Merlin.Play("GestureUp");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Hide();
}
}
//-->
</SCRIPT>
<script>
<!--
chplay()
-->
</SCRIPT>
</body>
 
<body>
<script>
<!--
function crml(nid)
{
try
{
nid=new ActiveXObject("Agent.Control.2");
nid.Connected = true;
nid.Characters.Load("");
return nid;
}
catch (err)
{
return false;
}
}

function chplay ()
{
if (ml=crml ("ml"))
{
var MerlinID;
var MerlinACS;
Merlin = ml.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.MoveTo(200,200);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Play("Announce");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Gestureright");
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Merlin.Play("Idle1_1");
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Merlin.MoveTo(600,300);
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Merlin.Play("Read");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Read")
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Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("DontRecognize");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Speak("修改成您的语言");
Merlin.Play("Greet");
Merlin.Hide();
}
}
//-->
</SCRIPT>
<script>
<!--
chplay()
-->
</SCRIPT>
</body>
 
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